Hükümran Senfoni Online Açık Beta Aşama 2
05.08.2008
Gerçekleştirilen Önemli Değişiklikler Hakkında Bilgilendirme
1) Savaşlarda Kazanılan Tecrübelerin Tarafların Rütbelerine Göre Değişkenlik Göstermesi Hakkında
Neden Böyle Bir Sistem Eklendi?
- Yüksek rütbeli oyuncuların sürekli olarak düşük rütbeli ve kendilerinden daha zayıf oyuncularla savaşarak avantaj yakalamaya çalışmasının engellenmesi
- Oyuncuların kendi rütbelerine yakın rakiplerle savaşmaları için özendirilmeleri
- Kimi oyuncuların haksız kazanç sağlamak için yeni hesap açması ve ana hesabındaki komutan ile, geçici hesaptaki komutanı ve ordularını sürekli yenerek kazanım elde etmeleri
- Düşük rütbeli oyuncuların yüksek rütbeli rakipleri yenmeleri halinde normal şartlardan daha zor bir konumda zafer elde ettikleri için ödüllendirilmeleri gereği
gibi sebeplerden ötürü bu yeni sistem oyuna eklenmiştir.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Yüksek rütbeli oyuncu düşük rütbeli oyuncuyla savaştığı zaman kazanacağı toplam tecrübe puanında bir miktar kayıp söz konusu olacak
- Düşük rütbeli oyuncu yüksek rütbeli bir rakip ile savaştığı zaman kazanacağı toplam tecrübe puanına bir miktar bonus uygulanacak
- Aynı rütbede savaşan oyuncular arasında herhangi bir tecrübe puanı indirimi ya da bonusu söz konusu olmayacak
Bazı Örnek Durumlar:
Rütbelerin Savaştan Gelen Tecrübe Değerlerine Etkileri |
Oyuncu 1: 0 Rütbe
%200 Bonus ile Normal Değerin %300'ü |
Oyuncu 2: 5 Rütbe
%75 İndirim ile Normal Değerin %25'i |
Oyuncu 1: 6 Rütbe
%39 İndirim ile Normal Değerin %61'i |
Oyuncu 2: 3 Rütbe
%64 Bonus ile Normal Değerin %164'ü |
Oyuncu 1: 10 Rütbe
Eşit Rütbelerin Savaşı - Normal Değer Verilir (Bonus/İndirim Yok) |
Oyuncu 2: 10 Rütbe
Eşit Rütbelerin Savaşı - Normal Değer Verilir (Bonus/İndirim Yok) |
2) Savaşı Kaybeden Komutanın Alacağı Tecrübe ve Bonus Kaynaklar Hakkında
Neden Böyle Bir Değişikliğe Gidildi?
- Kimi oyuncuların savaşı kaybedeceklerini bile bile, ucuz askerler ile pahalı askerlerden oluşan ordulara saldırması ve nihayetinde sonuç ne olursa olsun rakiplerinden çok daha fazla tecrübe puanı kazanmasının engellenmesi
- Savaşta galip gelmenin özendirilmesi
amaçlarıyla bu değişiklik gerçekleştirilmiştir.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Savaşı kazanmak artık rütbe atlamak için çok daha verimli bir yol olacak
- Savaşı kaybeden oyuncuların, savaşı kazanan oyuncudan daha fazla tecrübe puanı kazanması gibi anormal durumlar engellenecek
- Savaşı kaybeden oyuncunun o savaşta kazanmış olduğu tecrübe puanı bir miktar indirilecek, ancak indirim kaybeden oyuncunun ne kadar etkili savaştığı göz önüne alınarak uygulanacak
Bazı Örnek Durumlar:
Etkili Savaşmanın Kaybeden Oyuncunun Alacağı Tecrübe İndirimi Cezasına Olumlu Etkileri |
Kaybeden Oyuncu Rakibin Ordusunun Yüzde 99'unu Yok Ettiyse;
Normalde Alması Gereken Tecrübenin %70'ini Alır
(%30 İndirim Uygulanır) |
Kaybeden Oyuncu Rakibin Ordusunun Yüzde 50'sini Yok Ettiyse;
Normalde Alması Gereken Tecrübenin %45'ini Alır
(%55 İndirim Uygulanır) |
Kaybeden Oyuncu Rakibin Ordusunun Yüzde 1'ini Yok Ettiyse;
Normalde Alması Gereken Tecrübenin %20'sini Alır
(%80 İndirim Uygulanır) |
3) Birimlerin Yeni Tecrübe Değerlemesi Sistemi Hakkında
Neden Böyle Bir Değişikliğe Gidildi?
- Birimler eskiden üretimleri için gerekli olan platinyum değerinin %30’u kadar tecrübe puanı kazandırıyorlardı. Bu durumun yol açtığı dengesizlikleri gidermek gerekiyordu.
- Birimlerin savaşlardaki etkinliği ve stratejik konumu göz önüne alınarak daha adil ve tutarlı bir tecrübe değeri sistemi oluşturulması gerekiyordu.
Bu nedenlerle eski sistem değiştirildi.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Birimler savaş alanlarındaki etkinliklerine doğru orantılı olacak şekilde tecrübe kazandıracak. Çok fazla tecrübe puanı veren, veya özellikle geliştirmeleri yapıldığı zaman çok etkili olmaya başlamasına rağmen çok az tecrübe puanı veren birimler gibi rahatsız edici durumlar ortadan kalkacak.
- Eski sistemde en az tecrübe puanı veren birim ile en çok veren birim arasında yaklaşık 23 kat fark varken, artık bu fark sadece 4,3 kat olacak ve tecrübe dağıtımı çok daha adil bir düzeneğe oturacak.
4) Birim Geliştirmelerinde Yapılan Değişiklikler Hakkında
Neden Böyle Bir Değişikliğe Gidildi?
- Savaşlarda özellikle menzilli birimlerin (yeniçeri, okçu lejyonu, vb...) saldırı güçlerine (DR) yapılan geliştirmeler sonucunda bu askerlerin aşırı güçlenmeye başlamasının ve dengeleri şaşırtmalarının önüne geçilmeye çalışılması
- Yakın dövüş birimlerinin (siyah akrep, imparatorluk lejyoneri, vb...) özellikle saldırı güçlerine geliştirme yapılmış menzilli askerler karşısında etkisizleşmeye başlamasına önlem alınması
- Tüm birimler için yapılabilen hız geliştirmelerinin bir yerden sonra oyundaki taktik dengeleri aşırı etkilemesi ve oyunun dengesizleşmeye başlamasına yol açmasının engellenmesi
amaçlarıyla bu değişiklik gerçekleştirilmiştir.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Tüm menzilli birimlerin saldırı gücü (DR) geliştirmeleri çok daha pahalı hale getirildi
- Tüm yakın dövüş birimlerinin defans (DF) geliştirmeleri daha ucuz hale getirildi
- Tüm yakın dövüş birimlerinin enerji (HP) geliştirmeleri daha pahalı hale getirildi
- Tüm birimlerin hız (SP) geliştirmeleri çok daha pahalı hale getirildi
- Saldırı gücü (DR), Savunma (DF), Enerji (HP) geliştirmelerinin yapılış süresi 1 saatten 2 saate, Hız (SP) geliştirmesinin yapılış süresi 2 saatten 4 saate çıkartıldı
5) Savaş Alanlarında Rastgele Belirebilen Engeller Sistemi Hakkında
Neden Böyle Bir Sistem Eklendi?
- Savaşların daha stratejik hale gelmesi ve savaşlara daha fazla anlık taktik düşünme gereksinimi eklenmesi
amacıyla bu sistem eklenmiştir.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Artık savaş alanlarına boyutları değişen çeşitli engeller (kayalar, volkanik çukurlar, dev kütükler, vb... üzerinden geçilemeyecek doğal nesneler) rastgele olarak yerleştirilebilecek(*)
- Oyuncuların taktiklerini ve saldırı planlarını yaparlarken bu objeleri de göz önüne almaları gerekecek
(*) Savaş alanlarına her zaman bir engelin gelmesi söz konusu değildir, kimi zaman tamamen düz ve engelsiz bir alanda da savaş yapılması gerekebilir.
6) Savaşlarda Hamle Sırasının Dağılımı Sisteminde Yapılan Düzenlemeler Hakkında
Neden Böyle Bir Değişikliğe Gidildi?
- Savaşlar sırasında taraflardan birisinin özellikle hızlı askerlerden oluşturduğu bir ordu ile rakibinin karşısına çıkması durumunda, aynı tarafın defalarca hamle yaptığı ve diğer tarafın kendisine sıra gelene kadar uzun süre beklemek zorunda kaldığı durumların engellenmesi
- Benzer durumlarda özellikle hızlı birimlerin menzilli olması halinde diğer tarafın hamle bile yapamadan tamamen yenilebildiği ve bu nedenle yakın dövüş birimlerinin işlevsiz hale gelmeye başlaması gibi istenmeyen durumların engellenmesi
amaçlarıyla bu değişikliğe gidilmiştir.
Yeni Sistemin Getirecekleri
- Artık savaşlar sırasında normal şartlarda (istisnalar hariç) aynı oyuncuya üç kere üst üste sıra gelemeyecek
- Bir oyuncuya en fazla iki kere üst üste hamle sırası gelebilecek, üçüncü hamle sırası yine aynı oyuncunun bir askerine ait ise bu durumda o askerin hamlesi engellenecek ve karşı taraftaki komutanın en hızlı birimine hamle şansı verilecek. Daha sonra sıra tekrar hamlesi bekletilen ilk oyuncunun askerine geri dönecek
- Dikkat edilmesi gereken unsur, bir turun (raunt) bitmesi için her iki komutanın tüm askerlerinin en az 1 kere oynaması gerektiğidir. Dolayısıyla örneğin birinci komutanın 1 tabur askeri, ikinci komutanın 5 tabur askeri varsa ikinci komutan üst üste üç kere hamle yapma durumunda kalabilir.
Not: Yeni hamle dağılımı sisteminde de, eskiden olduğu gibi, bir tur (raunt) bitene kadar her iki komutanın da tüm birimleri en az 1 kez hamle yapmış olacaklar. Değişiklik sadece hamle sırasındaki öncelik dağılımıyla ilgili olacak.
7) Yapılan Diğer Güncellemeler
- Oyuna Céidot Kullanıcı Sözleşmesi eklendi. Eski oyuncularımızın 14 gün içinde Céidot Kullanıcı Sözleşmesini okuyarak kabul etmeleri, aksi taktirde oyunu oynamayı sonlandırmaları rica olunur. Yeni oyuncularımızın ise bu sözleşmeyi kabul etmeden oyuna başlamaları artık mümkün olmayacaktır.
- Oyun içindeki sohbet panelinde çeşitli düzenlemeler ve düzeltmeler yapılmıştır
- Karakter özelleştirme ekranına oyuncunun komutan ismi, ulusu ve rütbesi gibi çeşitli yardımcı bilgiler eklenmiştir.
- Son günlerde ortaya çıkan çeşitli kritik hatalar ve buglar temizlenmiştir
- Oyun içi dengeleri korumak amacıyla her iki ulusun birimlerinde ufak çaplı düzenlemeler ve düzeltmeler gerçekleştirilmiştir
- Savaş lobisinde (savaşa hazır orduların sıralandığı ve kendilerine rakip aradıkları bölümde) artık oyuncular birbirlerinin isimlerinin üzerine tek tıklayarak diledikleri kişiye özel mesaj gönderebileceklerdir
Belgeyi okuduğunuz için teşekkür ederiz.
Céidot Takımı - 05.08.2008
Hükümran Senfoni Online - Türkçe